lunes, 27 de abril de 2015

TALLER 1 GRADO 6 (CONCEPTOS BÁSICOS DE DIBUJO VECTORIAL)

1.  que es el  dibujo vectorial:

Lo digital está de moda. Hoy más que nunca se multiplican los artistas capaces de crear a partir de un ordenador o una tablet . Autores que manejan las herramientas tecnológicas con la misma habilidad con la que otros afamados creadores empuñaban antaño un pincel o mezclaban texturas y colores sobre una paleta física. El lienzo es ahora pantalla; y las imágenes… vectoriales o de mapa de bits.

2. la teoría del color para el dibujo vectorial:

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.

3.palabra tipografía y nombrar los tipos de tipografías existentes:

Se conoce como tipografía a la destreza, el oficio y la industria de la elección y el uso de tipos (las letras diseñadas con unidad de estilo) para desarrollar una labor de impresión.

4.de tipo ve los procesos que debe incluir el dibujo vectorial:

Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos básicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesión de segmentos). Cada una de estas entidades está definida matemáticamente por un grupo de parámetros (coordenadas inicial y final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) Por compleja que pueda parecer una imagen, puede reducirse a una colección de entidades geométricas simples.

5. Describir de manera gráfica las principales herramientas del programa CorelDraw X3:

    

6.ejemplos de dibujo vectorial en el programa CorelDraw X3

     

7.
















sábado, 18 de abril de 2015

Recuperación, Nivelación - Bimestre 2

1) Un procesador de texto es una aplicación informática que permite crear y editar documentos de texto en una computadora. Se trata de un software de múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letra, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones.

Ejemplo:

2) Note-Pad, WordPad y Word de Microsoft.  OpenOffice, WordPerfect, KWord, etc. Existen alternativas open source como AbiWord Google Docs, ZohoWriter o thinkfree.
Ultima mente he descubierto alternativas como TextMaker, 602, PolyEdit, ElOffice, Ability Write, Atlantis o PapyrusWrite.

:
                                                  

                                 
3) Videos






martes, 14 de abril de 2015

la estructura de control (if - else) se utilisa de la siguiente manera: if (condiciòn) {
existe tambien una estructura que permite tener mas condiciones dentro del programa que es :              else if:
y se utilisa asi
if (condiciòn 1){
printf
}
else if (condicion 2){
printf
}
else if ( condicional 3){
printf
}

martes, 17 de marzo de 2015

Guia 3 bimestre 3

       CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

todos los procesos informáticos están basados en el manejo de diferentes aplicaciones que tienen una función en especifico , existen muchas empresas y organizaciones que se encargan de crear programas que dan solución a diferentes necesidades informáticas que se presentan en la actualidad. 

que es la programación : es un proceso que nos permite diseñar codificar compilar en código fuente de un diferente programa usando un lenguaje de programación

EJ :

  • programación estructurada
  • programación orientada a objetos 
  • programación web
  • programación con base de datos
es el lenguaje 0 es una aplicación con diferentes compiladores que usan código sencillo  para generar programas en modo consola 

  • enteros : int
  • cadena de textos : estring
  • carácter corto : char 
  • verdadero o falso : golian
  • decimal : fload
  • decimal : doubled

lunes, 2 de marzo de 2015

diagramaciòn

                                       diagramaciòn

es el poseso por el cual se representa de manera gráfica 

los pasos de un algoritmo , para realizar este proceso debemos 

tener en cuenta la simbologia del diagrama del flujo de datos ,

es decir :

  •  el ovalo representa el inicio o el fin de un algoritmo
  • el paralelogramo representa las entradas de datos
  • el rectángulo representa un poseso u  operación o de tipo matemática o aritmético
  • el rombo representa una de una decisión o condicional donde el programa toma una determinación en cuanto al proceso a seguir 
  •    representa la imprecion o muestra del resultado del proseso en pantalla

jueves, 26 de febrero de 2015

gia 2 bimestre 3

                  .conceptos básicos del diagrama de flujo.  

1.)Un diagrama de flujo de datos  es una representación gráfica del flujo de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos . Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas. 

          2.)

3.)

















4.)














lunes, 23 de febrero de 2015

guia 1 bimestre 3

                          conceptos básicos del algoritmo 

1.)

entrada:  Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfaces automáticas

procesamiento:Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.

almacenamiento:El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o disquetes y los discos compactos (CD-ROM).

salida:La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, disquetes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.

2.)

algoritmoEn matemáticaslógicaciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo  es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.

3.)